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情報位階 第7情報位階権限 分類 目標排除 難易度 >>>>>>>> 目的 目標対象「アーベルと憤怒の烈火(レッドレイジ)」を「排除」せよ。 各自万全の準備で挑め。 場所 パノプティコン最上階 報酬 減刑 1000年(初回のみ5000年) ★★★★★★ 人工発電機:RR甲型 ★★★★★ 人工筋繊維:RR甲型 ★★★★ 腕部強化繊維:RR甲型 ★★★ 脚部強化繊維:RR甲型 ★★ リン化インジウム ★ 合成グラファイト:中純度 継戦力 5 規定時間 45 00 依頼人 ??? ??? 備考 特別成果報酬取得条件:継戦力を消費せずクリア達成! 特別成果報酬:「ダイアカーボン:中硬度」 出現条件 セ7-3号懸河作戦:目標到達をクリア後続けて発生(初回のみ) 入手可能なアイテム 武器 テブテジュ 資源 資源(汎用:大型) 脚部強化繊維:RR甲型 強化外骨格:RR甲型 強化マニュピレータ:RR甲型 三次元複合センサ:RR甲型 人工筋繊維:RR甲型 人工中枢ユニット:RR甲型 人工発電機:RR甲型 頭部強化繊維:RR甲型 電動モータ:武装用 ミサイルエンジン:武装用 腕部強化繊維:RR甲型 資源(フィールド) Will Oエキゾースト Will Oキャパシタ Will O樹脂 Will O磁性流体:最低純度 Will O誘電炭素繊維 イオン電導セラミクス端材 合成グラファイト:中純度 廃ケーブル:最低精度 廃フライホイール リン化インジウム 攻略のコツ アーベルを倒す 憤怒の烈火(レッド・レイジ)を倒す 1.アーベルを倒す アーベルと憤怒の烈火(レッド・レイジ)を同時に相手するのは難しい。よって、遠距離にまで及ぶ斬撃を放つアーベルを先に倒す。 防御荊質管制装備もしくはペインキラーを使い、自らの防御力を高めておけばある程度ダメージを食らっても問題ない。 近接攻撃で一気にたたみかけ、徐々に体力を削っていく。 移動速度の素早いアーベルに対してもターゲットをつけておけば攻撃しやすい。 2.憤怒の烈火(レッド・レイジ)を倒す アーベルを倒し終わったら、次は憤怒の烈火(レッド・レイジ)を倒す。一撃の威力が高いため、定期的に防御荊質管制装備もしくはペインキラーで自らの防御力を高めておけばある程度のダメージは食らっても問題ない。 アクセサリに火力の高い遠距離武器を装備させ、周りから攻撃し、仲間が倒れたら復活させると自らは攻撃せずとも仲間が倒してくれる。 主にサポートにまわることで楽に攻略が可能。自らも余裕があれば、追撃すればよし。
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89式小銃 ○安定性が高く、初弾の精度もGood ○なのでHSが狙いやすく、上級者がよく使う。
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オラクルバレットの威力 概要 攻撃バレット全銃身共通 スナイパー限定 アサルト限定 ブラスト限定 ショットガン限定 回復・補助バレット 概要 オラクルバレットの基本威力(各弾種を単発で当てた場合)の一覧。 攻撃バレット 全銃身共通 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 弾丸 火・氷・雷・神 SS 35 S 50 M 90 L 120 毒・麻痺・対神抗体 SS 15 極短限定 S 20 M 20 L 100 レーザー 火・氷・雷・神 SS 35 S 50 M 90 L 120 球 火・氷・雷・神 M 23 L 30 放射 火・氷・雷・神 L 120 爆発 火・氷・雷・神 SS 60 S 100 M 200 L 500 スナイパー限定 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 狙撃弾 火・氷・雷・神 S 100 初弾限定 M 190 毒・麻痺・対神抗体 S 95 M 180 無 S 105 M 200 アサルト限定 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 連射弾 火・氷・雷・神 M 35 初弾限定 毒・麻痺・対神抗体 M 5 無 M 5 ブラスト限定 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 弾丸 火・氷・雷・神 LL 195 放射 火・氷・雷・神 LL 580 爆発 火・氷・雷・神 LL 850 ショットガン限定 弾種 属性 サイズ 破砕 貫通 備考 散弾 火・氷・雷・神 M 11~108 11~108 距離により変化 回復・補助バレット 弾種 属性 サイズ 回復量 備考 弾丸 回復 S 11 強ホーミング M 20 レーザー 回復 S 13 強ホーミング M 25 放射 回復 L 30 LL 50 ブラスト限定 大型爆発 回復 LL 66 ブラスト限定
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質問部屋 アプデでスイッチ版にもRR社が出ました。 - 名無しさん (2021-10-15 11 56 23) それって - 名無しさん (2021-10-23 18 08 24) 1.0.5であってますか? - 名無しさん (2021-10-23 18 08 57) もしくは、ニンテンドーオンラインが必要なやつですか? - 名無しさん (2021-10-23 18 13 45) switch版のRRはまだ出てないよ。12月9日の有料アプデで追加されるんじゃないかな - 名無しさん (2021-10-24 18 54 41) 間違えて最初に貰えるタレットをスナップショットを撮らずに解体してしまい、再度固定AIモジュールを組み込んでタレットを作ったのですが何故か攻撃はするものの旋回しなくなってしまいました... - 名無しさん (2021-10-24 21 19 55) 原因がわからないのですが、固定AIモジュールだけでは旋回しながら攻撃はできないのでしょうか?(自分の機体で押すと回るので何かが足りていない...?) - 名無しさん (2021-10-24 21 22 03) 1護衛モードにする(ユニットに右クリック長押し盾のアイコンへカーソル合わして離す)2一回しまってまた出す 3地形に引っかからないように移動また作る 4回転アンカーを使ってAIモジュールを置く(固定AIモジュールの下には接続点がないので注意) 5ゲームを再起動 - 名無しさん (2021-10-24 22 14 31) 追記 護衛にしないと動かない - 名無しさん (2021-10-24 22 17 07) Switch版の大きさ制限どうにかなんねぇ? - 名無しさん (2022-01-29 18 15 40) バージョン1.5にあたりそうな大型アプデが来ぬ、(ってか、これただの雑談だなw) - 名無しさん (2022-02-21 11 58 19) 追記、ゲームの不具合とかじゃなくて - 名無しさん (2022-02-21 11 59 02)
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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データテーブル 項目説明 各武器クロスヘア比較表 このページの使い方 注意 データ参照元1 ― Symthic | BF4 Weapon Stats Weapon Charts, Weapon Comparison - Damage, Accuracy etc. データ参照元2 ― Battlelog / Battlefield 4 このページは詳細データ版です。 簡易データ版は武器をご覧下さい。 データテーブル 2014年9月30日のパッチ反映済 ②→ RPM Bs Mr Md md Ra Re Ru Rl Rr Rd Rm As Am Ss Cs Ps Sm Cm Pm Sis Sds P226 400 350 525 27.0 12.1 1.3 1.4 0.40 0.40 0.20 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M9 400 380 570 27.0 12.1 1.3 1.6 0.45 0.30 0.30 12 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 QSZ-92 455 340 510 22.0 12.1 1.3 1.6 0.40 0.30 0.30 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 MP443 380 320 480 27.0 12.1 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 SHORTY 12G 120 300 300 18.0 6.0 0.7 0.7 1.00 0.30 6 1.0 0.10 0.80 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 G18 900 380 570 18.0 10.8 1.2 1.5 0.70 0.40 0.40 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.500 15 FN57 455 430 645 22.0 12.1 1.3 1.4 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.50 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M1911 310 310 465 36.6 15.4 1.2 1.3 0.60 0.10 0.10 18 1.0 0.20 0.40 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 93R 900 380 570 18.0 10.8 1.4 1.6 0.50 0.20 0.20 30 2.0 0.60 0.60 1.5 1.5 1.5 2.0 2.0 2.0 0.250 15 CZ-75 360 380 570 30.0 14.6 1.4 1.6 0.60 0.10 0.10 12 1.0 0.40 0.54 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 .44 MAGNUM 150 460 690 56.0 37.5 4.0 4.0 2.00 0.20 0.20 4 1.0 0.10 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 COMPACT 45 320 270 405 36.6 15.4 1.2 1.3 0.70 0.10 0.10 20 1.0 0.40 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.200 15 M412 REX 180 400 600 56.0 28.0 3.4 3.4 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.30 0.50 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.300 15 SW40 220 400 600 56.0 28.0 3.8 3.8 2.00 0.22 0.22 6 1.0 0.50 0.70 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 UNICA 6 210 440 660 56.0 28.0 4.1 4.1 2.00 0.20 0.20 6 1.0 0.40 0.60 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.400 15 DEAGLE 44 220 320 480 56.0 28.0 2.8 3.2 2.00 0.35 0.35 4 1.0 0.35 1.00 1.0 1.0 1.0 1.5 1.5 1.5 0.500 15 項目説明 RPM:1分間あたりの発射数 Bs:Bullet speed(弾速 - メートル/秒) Mr:Max range(最大射程距離 - メートル) Md:Max damage(最大ダメージ) md:Min damage(最小ダメージ) Ra:Reload add(弾薬追加時リロード時間 - 秒) Re:Reload empty(弾倉空時リロード時間 - 秒) Ru:Recoil up(上方リコイル) Rl:Recoil left(左方リコイル) Rr:Recoil right(右方リコイル) Rd:Recoil decrease(射撃停止後の秒毎リコイル改善値) Rm:Recoil multiplier(初弾のリコイル増加倍率) As:ADS spread by stop(停止時のADS精度) Am:ADS spread by move(移動時のADS精度) Ss:HIP spread by stand and stop(立ち状態×停止時の腰撃ち精度) Cs:HIP spread by crouch and stop(しゃがみ状態×停止時の腰撃ち精度) Ps:HIP spread by prone and stop(伏せ状態×停止時の腰撃ち精度) Sm:HIP spread by stand and move(立ち状態×移動時の腰撃ち精度) Cm:HIP spread by crouch and move(しゃがみ状態×移動時の腰撃ち精度) Pm:HIP spread by prone and move(伏せ状態×移動時の腰撃ち精度) Sis:Spread increase per shot(射撃毎の精度低下値) Sds:Spread decrease per second(射撃停止後の秒毎精度改善値) 各武器クロスヘア比較表 アイサンサイト以外武器拡張無し・立ち状態腰撃ち P226 M9 QSZ-92 MP443 SHORTY 12G G18 FN57 M1911 93R CZ-75 .44 MAGNUM COMPACT 45 M412 REX このページの使い方 テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 ちなみに各項目で最も優れた数値の色分けは、ソートスクリプトの誤作動を引き起こすため実装できませんでした。 注意 見やすいテーブルを作成するため、弾丸落下係数・ダメージ低下開始距離・リロードキャンセル時の速度・弾薬数を割愛し、 一部小数点以下の数値を四捨五入して桁を繰り上げております。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。
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領主ラッシュ 最近になってRRをする野心的な人が増えてきました。 RRやるとゲーム的にも熱いし、そもそも前衛即ってマヤとかモンゴル以外やるべきじゃないので RRを前衛が積極的にやるのは非常に良いことだとおもっています。 しかし、うちのチャンネル?は即はやたら巧いのにRRがなんか微妙・・という人が多いので RR=やったサイド死亡フラグというのが立ちかけてます。以下基本的なRRについて解説したので読んでみてください。 基本というか心得 ①城主優先 最低でも27分にはinしましょう。金場制圧できずに相手が先に城主はいったらRRは失敗です。 そうなったら槍にシフトして守勢に回りつつ早く押せるように努力します。 ②金場を優先的に 金場を先に制圧します。塔を建てられたら伐採所へ。 ③ガン攻めしない RRは内政妨害が主です。兵士いっぱい作って抜こうと思わないように。 ④速攻 最低でも13 30には着弾できるように。相手が即だと3分間は荒らし放題です。 金場制圧できれば素槍でも軍隊つぶされることはないので。 RRでの編成 ①やりさんぺ RR基本中の基本編成。普通は2回しで数たまり次第矢羽根研究。 内政に負担がかからず、21人くらいで領主inしても比較的回せる。 弱点は少数だと農民殺せないことと城主入るのが遅いこと。 ②射手 昔はこれが主流だったらしい。肉に負担がかからないのではやく城主に入れる上 少数でも農民殺傷能力が強いのが売り。しかしやりさんぺきたら乙、 金場制圧されても乙、塔でとまるなど結構玄人嗜好。 ③ゆみさんぺ やりさんぺの亜種。やりさんぺはinが遅くなる傾向にあるので、 途中で射手にシフトして城主を急ぐための編成。こちらが攻勢であればやる価値あり。 ④斥候 モンゴ、チュートンでよくやるR。着弾が早い上に町の人も結構殺せる。 しかし肉をすごい消費する上に槍であっけなくとまる。また操作量がはんぱないので 初心者にはお勧めできない。RRで後衛にもちょっかいだせる唯一のユニット。 ちなみにトルコだと騎兵に自動うpするので進化中に相手の内政後ろで斥候6人くらいためといて 進化すると同時に一気に攻め入る亜種もあります。 ⑤ぐんぺ 何故か俺らの中だとスタンダードっぽく扱われてるけど本来は奇策の部類に入るR。 日本、アステカ、モンゴらへんがよくやるR。RRの中で最速で着弾し、 かつ町の人をぼこぼこ殺せるのが売り。モロにくらうと一番強い。 ぐんぺから射手に切り替えるかそのまま城主目指すため、ぐんぺを何人も作るのは間違い。 射手で簡単にとまる。柵で乙るなど諸刃の剣。 ⑥TR 糞ゲーメイカーと名高いR。塔を乱立させるだけです。俺らの中では禁止になってます。
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ハギワラシスコム 容量 TestSize SR SW RR RW RR4K RW4K RR4K32 RW4K32 HUD-4GLD-BK 4GB 1000 MB 34.716 25.356 34.510 9.353 6.682 0.103 7.875 0.124 SR Sequential Read SW Sequential Write RR Random Read 512KB RW Random Write 512KB RR4K Random Read 4KB (QD=1) RW4K Random Write 4KB (QD=1) RR4K32 Random Read 4KB (QD=32) RW4K32 Random Write 4KB (QD=32)